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CD音质VS无损音频格式音质
更新日期:2008-7-17  浏览次数:2667 

CD的原理是在盘片的轨道上刻上高高低低...的凹槽,通过激光头按光的反射/光电转换读出来的信号就就变成0011...数字信号,然后经过DAC把数字信号转换成模拟信号,再经过放大送到耳机就变成我们听到的声音和音乐了。以上所有数字信号传送和转换过程都是按照16bit的采样即每16个数字反映一个点的信号特性,目前的DAC虽然很多都有24bit的采样算发功能,但16bit的信号只能用16bit的算法采样,不然算出来的都错的信号。这样决定了就算其他硬件再完美无比,产生出来的音频信号的精度也只是16bit,信噪比最高也只有20log底数10指数2的16次方分之1=96.329dB。

同样无损音频格式也是按16bit的采样,只是为了缩小体积采用了类似RAR的压缩方式把数据打包,在播放的时候也类似RAR解压的方式把文件还原成0011...数字的信号,和MP3等有损格式丢弃一些数字信号的方式不同的是以上过程理论上不会丢弃任何一个16bit里面的数字信号,同样然后经过DAC把数字信号转换成模拟信号,再经过放大送到耳机就变成我们听到的声音和音乐了。本质上CD音质与无损音频格式音质是在同一起跑线上的,无论在精度还是音频特性都是一样的,能左右音质的就只决定于软硬件电路设计和精良器件的采用了,由于CD随身听近几年没什么发展,造成整体方案都只停留在前几年的水平,反观数码随身听,尤其在国际一流产品上我们看到的不管是软硬件/器件工艺等都有突飞猛进的表现,假设他们用无损音频格式回放,音质方面绝对要比市面上一般的CD随身听强,当然发烧级的CD随身听就另当别论了。

另外CD的变种“HDCD”是采用更高bit的数据流,精度和音频指标等都可以做得比CD和无损音频格式更好,但一般在市面上买到的大多数都是普通的16bit的CD碟片,但我认为16bit的CD或无损音频已经完全能满足一般“烧友”的需要了,不过目前的无损音频格式压缩比只在2:1左右,尤其是没有压缩的WAV文件体积普遍玩家都嫌偏大,太大的体积也影响资源的流通,并且目前miniplayer并不支持除了WAV以外的无损音频格式(WMA Lossless/FLAC/APE等) ,我在miniplayer上试压缩比在3:1左右的355Kbps WMA VBR歌曲,效果还不错,与无损WAV比很接近,并且比播放OGG省电20%以上,大家可以试试。当然无损肯定会更好,我们miniplayer也在计划加入压缩比在2:1左右无损音频格式支持。

 
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